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[鬼武者]就连金城武的颜也没法拯救你:《鬼武者

  类型:动作游戏发行:Capcom发售:2001-01-25开发:Capcom语言:简中 英文平台:PC标签:历史,奇幻人气:706013

  《鬼武者》复刻版新要素包含高清画面、宽屏支持、画面捲动功能、摇杆类比支持以及容易难度,比原版有了很大的提升。

  Capcom官方:不用再看汉字猜剧情!经典和风武士动作游戏《鬼武者》的显示语言将支援简繁中文,同时收录日语和英语等语言,方便玩家投入到《鬼武者》的世界中!

  Capcom亚洲官方今天正式公布《鬼武者》高清版将支持繁简中文,同时收录日语和英语配音。早前我们为大家报道了《鬼武者》中文官网上线的消息,现在终于确认了官方中文,玩家也可以安心了。

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  《鬼武者》将于2019年1月16日登陆PS4、XBOX ONE和Steam,支持繁简中文。

  鬼武者(Onimusha)

  如果卡普空真的推出像《生化危机2:重制版》那样的《鬼武者:重制版》,相信定会引得一大批粉丝回归,不过官方目前还未对此做出回应。

  早在今年四月份,卡普空就在世界多地注册了“鬼武者”商标,联系这次的域名购买,不少玩家猜测《鬼武者》系列可能要推出系列新作或重制版。

  日前,卡普空旗下经典游戏《鬼武者(Onimusha)》的相关域名已经被买下,据Resetera爆料的信息显示,尽管并非同一域名注册商,但它与《鬼泣5》和《生化危机2:RE》的域名在同日更新了DNS信息。

  此外,在本月初公布的财报中,卡普空表示除了《生化危机2:重制版》之外,还可能推出其他重制作品:“有关重制以及重新推出过去的游戏作品一事,我们会就多部作品做进一步的研究,这也是我们用好自家IP宝库的策略的一环。”这或许意味着《鬼武者》重制版的到来也并非没有可能。

  《鬼武者》的诞生,离不开CAPCOM的生化危机。但是公司打算开发一款《生化危机1.5》,但因为提案被否决,《生化危机1.5》本来的设定被当做边角料扔掉,而稻船敬二却看到了这个边角料,决定修改一下,以“战国时期的生化危机”为题材开发一款游戏。那就是《鬼武者》。

  当时正在兴起的2D游戏转3D之风,《鬼武者》就正好跟上这个时代的洪流。我们可以看到《鬼武者》也是和《生化危机》的一样的固定视角,但是稻船敬二直到,这种视角会让人先入为主地认为这很有《生化危机》的感觉,所以《鬼武者》要有自己的特色,必须“去生化化”。稻船敬二决定把《鬼武者》的难度降低,而且让主角更有战斗力。游戏既然以战国时代为背景,自然冷兵器就成了玩家的主要武器,这与《生化危机》有了完全不一样的游戏体验。

  在解密要素的设计上,稻船敬二更是拿捏得很准。尤其在第三部,解密往往需要两个不同时代的角色合力,在以往的解密手法上加入了穿越这个概念,虽然稻船敬二一直都是负责《洛克人》,但他设计起解密的机关可以一点都不简单!

  鬼武者的出现,标志CAPCOM正式进入次时代。在《鬼武者》开发期间,制作人稻船敬二本是想要将他登陆索尼的PS1,但当看到PS2的强大机能之后,稻船敬二立马把已经给予PS1开发一半的《鬼武者》升级为PS2平台,这也导致了《鬼武者》比原来预订的开发费用高出很多。

  CAPCOM在此前公布了将要重制《鬼武者》的消息。玩家们一听,顿时老泪纵横,直呼我终于能够成为金城武啦!

  加上当时《鬼武者》的主角,明智左马介的脸模是帅出天际的金城武,游戏一推出,不管是游戏界,还是娱乐界,都为《鬼武者》做了很大的宣传,最终《鬼武者》的战绩也是惊人,成为PS2主机上第一款销量突破百万的游戏!而稻船敬二更是继《洛克人》之父,又获得《鬼武者》之父的称号!

  支持类比摇杆让游戏招式更好释放

  当然,游戏最大的诚意除了上述这些视觉和操作层面之外的调整之外,就要数游戏全文本汉化,以及再次邀请大帅哥金城武为游戏主角明智左马介配音这两大看点了。要知道在PS2时代,如果没有一定的日文基础,想要了解《鬼武者》的故事背景是很有难度的,此次《鬼武者重制版》全文本汉化也算得上是给不少老玩家还了一个愿,再加上金城武再次为左马介配音,也算得上是善始善终了。

  既然说画面都已经这么烂了,游戏对于技能特效的追求也就不需要去关注了,哪怕是系列最为强调的“一闪“所带来的战斗快感也就无从表达了。作为一款ACT游戏,如果连释放招式技能时的特效都不能做好,你还有什么理由借助老玩家们的口碑来让更多年轻玩家关注这一系列的回归呢?

  关于《鬼武者》这一你之前很可能只在人云亦云中有所耳闻的系列,距离其初代发售也有近十七年时光,甚至很多当年过来的老玩家都几乎遗忘了这款曾经带来很多欢乐和惊喜的游戏。作为PS2上第一款销量百万级别的大作,《鬼武者》不仅仅只有“一闪”这狂拽炫酷刁炸天的必杀技,更有金城武这位知名影星的倾情出演,在那个游戏还只是小部分人狂欢的年代,留给了玩家极为深刻的印象。

  不过,对于《鬼武者:重制版》的好感,你很可能会在进入游戏一段时间后戛然而止。无论有没有汉化,无论游戏是否适配了摇杆的操作让“一闪”更容易触发,CAPCOM对于《鬼武者》的重制也就仅限于此了。作为一款被看作是带着系列重启希望出现的游戏,靠着玩家情怀吃老本的《鬼武者重制版》,其成品内容素质可能连很多单纯的冷饭重制作品都还不如。

  技能特效还不如手游

  当年不少玩家都被固定视角在这种场景虐坏了

  作为曾深爱这个系列的粉丝,我只能叹一口气,希望系列新作真正回归时,鬼武者还有当年那般矫健的身手。

  顾名思义,“一闪”的触发是在敌人即将攻击到角色时,玩家瞬间按下攻击键施以迅捷而灵动的反击,从而对敌人一击必杀或是造成大伤害输出,还可以杀伤攻击范围内的大批敌人。

  但是,如今都是8102年了啊喂,硬件技术早已不是制约游戏画面表达力的核心问题。所以《鬼武者:重制版》的最大提升应该是在画面上,但显然CAPCOM让玩家们失望了。且不说实机画面比游戏上线前的宣传视频差异巨大,只提卡普空选择先登陆主机平台的做法,更是直接将游戏画质上的粗制滥造显现了出来。

  在游戏操作层面上, 重制版除了保持与原作一致的操作方式外,还支持玩家使用类比摇杆来操作游戏角色,加上在游戏初期就开放了原作中需要特定条件才能使用的简单模式,这些改动无疑都为从未接触过《鬼武者》系列的新手玩家降低了被游戏劝退的可能。

  那么既然在操作方式上针对当下的硬件设备进行了适配,那就必须要再介绍一下《鬼武者》系列的玩法精髓了。作为一款ACT为核心,并带有一点AVG玩法的游戏,《鬼武者》系列的战斗模式并不像《鬼泣》那样拥有大量的浮空技能,而是更像“魂”系列那样去讲求地面技,再加上战斗视角固定的特质,玩家游戏时需要专注于每一次战斗,并最终让玩家完全融入进游戏的特色系统,必杀技——“一闪”。

  但凡有经典作品宣布重制翻新,高清化或者4K超清化都是重制的前提,这次《鬼武者:重制版》也不例外。宣布高清化的本作在实际运行时,看起来只是将原作的画面进行拉大并强行适配不同主机所支持的分辨率,再处理了一下过于明显的画面锯齿就拿出来交差,甚至连人物建模都懒得高清重制。这就直接导致玩家在游戏过程中看到的是主角在模糊的场景下战斗,再配合游戏固定视角的设计,整个游戏画面看起来还不如一部手游作品。

  或许很多人并不了解,《鬼武者》诞生之初的设计意向是作为“生化事件之下的战国时代“而打造,这也就不难以理解游戏的视角和操作模式上几乎与CAPCOM的”生化危机“系列有着异曲同工之妙。这种固定视角加自由战斗的核心设计在《生化危机》中会营造出更为恐怖的环境感,而在《鬼武者》身上则可以让玩家用更”微观“的角度来观察主角打斗时的一招一式,从而强化了临场感。

  金城武这张帅脸无论放什么时候都是能看的

  让我们再退一步,如果说连基本的人物、场景的建模、特效处理都懒得去耐心处理的话,那CAPCOM是否能优化一下游戏的视角呢?毕竟当下的主机早已经不需要你的固定视角来遮掩机能的不足,何不借助重制的机会,让玩家们更进一步的去感受《鬼武者》那种爽快的战斗感,而不会因为别扭的固定视角而有种想要砸手柄的感觉,可CAPCOM偏偏就想让你体验原汁原味的感觉,当年怎么玩,现在还得乖乖忍受下去。

  这种粗制滥造的画面,不说还以为是在3DS上发售的重制版

  或许正是因为游戏本身的高素质,加上后来包括譬如法国知名男影星让·雷诺的加盟,让整个《鬼武者》系列变得更为诱人。再配合上魔幻、日本战国、时空穿越等多种题材的叠加,最终促成了《鬼武者》在游戏史上叫好又叫座的成绩,也使得多年之后每当玩家提及日式ACT游戏,总也离不开《鬼武者》带给我们的那些难以忘怀的回忆。

  诚然,这种设计一方面凸显了游戏开发者的巧思,而另一方面旨在掩盖当时主机性能的不足,让画面细节和特效在固定视角下尽可能展现好看的一面,把糟粕隐藏在镜头背后。

  同理,如果在敌人攻击时按下防御键就会触发“弹一闪”特效,直接打断敌人的攻击完成反击。所以对于喜欢《鬼武者》系列的玩家来说,研究如何最大化的释放“一闪”的威力或是如何连续触发释放“一闪”技能,就成为了游戏最大的乐趣之一。而如今在重制版中支持类比摇杆后,无疑也会让新老玩家有更多动力去研究“一闪”的最上级用法。

  等待了十几年,哪怕是CAPCOM似乎都已经遗忘了《鬼武者》系列,玩家们都还不曾忘记这款游戏曾经带给我们的震撼和快乐。只是当《鬼武者:重制版》真正到来之时,面对游戏敷衍的素质和厂商割韭菜的态度,我们却再也爱不起来了。

  重制的诚意,仅限于此

  面对《鬼泣5》的蓄势待发和《生化危机2:重制版》在未上市前就已经好评如潮的状态。在2018年末,随着《鬼武者:重制版》睽违17年再回首,不少玩家对它的期待也达到了顶峰。不过令人遗憾的是,哪怕已经有了《生化危机2:重制版》这颗闪耀的珠玉展示老卡的重制实力,《鬼武者:重制版》的实际体验却不尽如人意,还因为自身问题可能陷入既不讨好老玩家,也不会让新玩家动容的状态。很难让人理解这到底是CAPCOM为《鬼武者》新作试水市场的尝试,还是说只是单纯地回应玩家们不绝于耳的怀旧诉求。

  金城武的颜也救不了鬼武者的面

  由于《鬼武者》初代是一款2001年发售于PS2平台的作品,在重制这部作品时CAPCOM首先公布的消息就是画面高清重制化。此次《鬼武者:重制版》将先期在PS4/Xbox One/NS三大主机平台上发售,并于明年1月16日登陆Steam平台,并且游戏除了角色、场景以及过场动画的高清化之外还支持16:9和4:3两种显示模式,更适合当下玩家们的视觉习惯。

  CAPCOM你怎么对得起金城武重新为游戏配音的决定

  既然魂系列可以给遗腹十年的《仁王》带来灵感,那么说不准也同样可以启发现在的《鬼武者》,既然玩家会对枪反和盾反着了迷,一闪或许同样可以吸引人。

  下面这里是一段新作的预告片,相信这些情报已经足够唤起许多老玩家,对这个经典游戏系列的回忆与情怀。

  上方:PS4&NS版《鬼武者》封面;下方:PS2版《鬼武者》封面(日版)

  一同公布的还有效仿原版PS2平台版本的新版游戏封面:

  我社编辑九月老师珍藏的日版初代《鬼武者》,背后有制作人稻船敬二的签名

  初代鬼武者发售于2001年,作为PS2平台上早期的大作之一,《鬼武者》1代也就是这次高清化的版本,无论是口碑还是销量都非常出色。这个号称是“日本战国版生化危机”的游戏是PS2平台首个销量破百万的游戏,其后,这个系列得以继续推出各种续作和衍生作品,累计销量达到800万以上。

  高清版《鬼武者》的消息一经公布,立刻在老玩家之中引发了讨论,有晒出自己的《鬼武者》收藏的,有高呼“有生之年”的,更多的人回忆起了金城武(《鬼武者1&3》明智左马介),让·雷诺(《鬼武者3》杰克·布朗),松田优作(《鬼武者2》柳生十兵卫)三位明星脸在游戏中的扮相,这也是鬼武者系列最大的卖点之一。

  对于大家更关心的中文版内容,虽然目前官方并无确切说法,但是从Capcom近期游戏的情况来看,高清复刻版《鬼武者》的中文版同步发售的可能性非常高。今天,Capcom还开放了其繁体中文官网,也让这种可能性更近了一步。

  到了本世代,特别是最近几年,无论是游戏还是动漫都在掀起一股文艺复兴,炒冷饭的热潮,在这种思路的影响下,许多粉丝早已燃起了期望《鬼武者》系列复活的年头。而各种小道消息似乎也在最近一段时间内,频繁放出各种烟雾弹。就是在上一周,有网友曾发现 “鬼武者(Onimusha)”的域名已经被买下,虽然当时这个页面还无法打开,但是也多少起到了一定的预告作用。

  这是不是意味着,有关金城武的脸模授权已经续签了?我们是不是可以期待明智左马介会有极大的可能性会在未来的续作中登场?那么下一步是不是就该找让·雷诺谈授权了呢?

  更为关键的是,当年玩家们最喜欢这个系列的原因,很大程度是被金城武的美颜和人气吸引过来的,十几年过去了,明星脸模版权的问题或许是炒冷饭专业户Capcom一直不敢将手伸向这个系列的重要原因之一。

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  但在多方面因素的影响下,实际上从《鬼武者3》代开始,这个系列已经开始走下坡路,或许是由于明星脸模版权过期的缘故,后期的多部外传性质作品便再也没有沿用之前早已深入人心的主角金城武的外貌,这也使得游戏的吸引力进一步下降。

  而就在本次Capcom发给日媒的新闻通稿中,眼尖的网友发现了这样一句话:

  再加上彼时1代和2代的核心制作团队已经流失,再加上游戏类型不断丰富,玩家口味变化等因素的加持,这个原本非常辉煌的系列逐渐被卡普空搁置起来。在这次高清化消息公布之前,距离我们最近的一部主机版《鬼武者》也已经过去了十多年。

  《鬼武者3》里的金城武和让·雷诺

  Character Samanosuke Akechi by (C)Amuse/Fu Long Production,(C)CAPCOM CO., LTD. 2001, 2018 ALL RIGHTS RESERVED.Guest Creator:Takeshi Kaneshiro.”

  来自:微博网友@Samuraiwu

  虽然这次推出的高清复刻版《鬼武者》从画面上来看,只是一个“原汁原味”的移植作品,想靠这么一碗冷饭,吸引多少新玩家入坑并不太现实,更多的只是用来让玩过原版初代游戏的老玩家们怀旧一波,但是它更深层的意义在于,这次的复刻或许预示着一部新的续作已经在孕育之中了。

  对于粉丝来说,全部的这些美好的猜测,全都是这段看起来原汁原味的游戏预告带给我们的。联想到Capcom官方之前的“宁做9分佳作,也不做6分平庸之作”的言论来看,我们有理由对Capcom抱有更多的期望。

  8月28日晚,Capcom正式公布了高清复刻版《鬼武者》即将登陆全平台的消息,具体计划为美版2019年1月15日发售,登陆PS4、Xbox One、NS和Steam平台,售价19.99美元。而日版的发售日来的更早,为2018年12月20日,附带日语配音,售价为5990日元。

  明智左马介人物版权由日本AMUSE经纪公司和台湾福隆经纪公司授权卡普空拥有游戏所有版权,金城武客座出演。

  当然,呼吁Capcom趁热赶紧推出全新续作的人也不在少数。


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